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    1. 需求评估与规格计算 1.1 评估并量化:确定并发在线人数(N)、单玩家平均上/下行带宽(K kbps)、每秒包数(PPS)、持久数据/数据库IOPS需求。 1.2 带宽计算公式:所需带宽(Mbps)=N * K / 1024。举例:1000在线,平均50kbps -> 1000*50/1024 ≈ 48.8 Mbps,建议留20%-50%
    2026年4月14日